Strategy Guide for a Merry Bad Ending
Ini adalah buku harian untuk game simulasi percintaan. Satu-satunya player yang diundang ke tempat itu adalah Seo Jia. Untuk memenuhi kontraknya dengan perusahaan game, dia harus menyelesaikan semua ending dan menulis buku harian. Sayangnya, dia hanya ahli dalam membuat akhir cerita yang buruk. Dan yang lebih parah lagi, latarnya adalah kerajaan kuno. Bisakah Jia menyelesaikan semua akhir cerita dan melengkapi buku harian? “Ya, game ini tidak memiliki akhir yang bahagia.” Seolah bisa membaca pikiran Jia, Taehee dengan cepat menjelaskan. “Jika kamu beruntung, kamu akan mendapatkan Akhir yang Buruk dan Menyenangkan atau hanya Akhir yang Buruk saja.” “Lalu apa tujuan playernya…?” “Akhir yang Buruk dan Menyenangkan.” Suara lonceng bergema. Akhir yang Buruk dan Menyenangkan? Bukankah itu akhir yang menyedihkan di mana hanya karakter game yang bahagia sementara player menderita secara mental? “Tunggu, sebenarnya apa itu Akhir yang Buruk dan Menyenangkan.…?” “Persis seperti yang Anda pikirkan. Ini adalah akhir cerita di mana karakter-karakter dalam game menjadi terobsesi dengan player, memenjarakan dan memantau mereka, tanpa mimpi, harapan, atau masa depan. Jadi, ini adalah akhir yang menyedihkan bagi player biasa. Tapi tentu saja, bagi player yang ditargetkan, ini akan menjadi akhir yang sangat bahagia.” Jia tak bisa berkata apa-apa. Rasanya seperti seseorang telah memberinya game yang selalu ia impikan.